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民兵デッキ ウィニーともいわれるデッキです。 食糧事故がほとんどなく、食糧を減らした分を戦術につぎ込みます。延長までに制圧をめざしましょう。 14ターンぐらいまでに盤面を有利にしておかないと、食糧を順調に増やしていった相手にユニットの質で不利になります。 0コス1コスでは3コスに負けるということです。 食糧 4 一般兵 剣民兵2 斧民兵2 バンディット2 尖兵2 ハイランダー2 槍民兵2 大盾槍兵2 フランキスカ2 弓民兵2 ピクシー2 英雄 ネル ラムセス ゼリグ 槍クリスタル ワンドラ 戦術 コンビネーション 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 突風 遺跡 勝利の犠牲 バリエーションスクラム 緊急招集
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ファンデッキ fun deck 直訳すると「面白いデッキ」「ふざけたデッキ」といった意味。 勝ち負け自体よりも、楽しむ事を重視したデッキの事。 厳密には、本人がそう考えるのであれば、何でもファンデッキ。 ただし狭義としては、いわゆるトーナメントデッキには数えられていないデッキタイプである、といった条件が加わる。 なお、勘違いされ易いが、「ファン(fan)としての愛を込めて作ったデッキ」の事では無い。ただ、結果的に目的も意味もかなり近いものとなるため、実質的に同一視されているのが現状である。 またそのまま拡大解釈が進んだ結果、「テーマデッキ」などもこう呼ばれる様になっている。 基本的には自己満足。負けても泣かないが信条。 タイヤデッキやF90デッキなど、実戦でも通用するファンデッキも過去登場している。水デッキは、かつてはファンデッキと呼ばれていたものだったが、「蒼海の死闘」での大幅な強化から水ランデスが生まれるに従い、トーナメントデッキに昇格(?)した一例である。 参考 用語集
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(デッキ名) 枚数 (カード名) (投入枚数) 各カード投入理由 使い方 ↑の方に、編集っていうものがあるから押して下さい。そのあと、このページを編集ってのを押してください。 注意!! ■ページ名はデッキ名と同じにする事! ■デッキのページが出来たらデッキ集にデッキの名前を[[]]で囲って書くこと! 参考 例として、こんなデッキを作ったのでどうぞ。
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード【精霊】 壁 行動権2体消費シリーズ 行動権コントロールの【ウイルス】 トリガードロー リセット トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 このページでは専用トリガー世界樹の恵みや湖畔のアリエで行動権を奪い、 ヘブンズリリーや、封印の壺で【呪縛】をつけていく行動権コントロールデッキについて解説する。 精霊デッキには他にもアンチ進化精霊を並べてセンターポジションや三日天下等でBPを強化して場を制圧する形や、 三日天下のデメリットである【呪縛】をサラスヴァティーで打ち消す三日天下サラスというギミックもある。 キーカード 世界樹の恵み 【精霊】サーチドローの効果の他に、【精霊】のアタック時に相手のユニットを1体指定して行動権を消費させることができるトリガー。 【呪縛】を上手く組み合わせたい。 湖畔のアリエ 元祖お手軽行動権消費ユニット。 封印の壺 自分のユニットを召喚した際に相手のユニット1体を指定して【呪縛】をつけることができるトリガー。アリエと組み合わせると効果的。 ヘブンズリリー CIPに相手のユニット1体を指定して【呪縛】をつけることができるユニット。ユニットなのでコスト軽減要因にもなれる。 ユニット/進化ユニットカード 【精霊】 イーリス BPが低めな精霊のBPを上げることができるユニット。 相手のトリガー発動に反応して相手のユニット1体を指定し行動権消費することができるため、トリガーに依存したデッキによく刺さる。 プリティベル 【精霊】サーチャー。光冠の騎士を採用する場合は【精霊】を並べる助けになる。 聖吹の精シルフ 相手の進化ユニットを牽制するのに役立つユニット。行動権2体消費シリーズのユニットを採用する場合は効果が噛み合いやすい。 ティターニア Ver.1.4EX1現在、【精霊】最大のBP6000を持つユニット。戦闘した時の効果で実質BP7000。 味方が戦闘しても効果が発揮されるので、相手のデッキ次第で立てただけで盤面が相当固くなる。 バルキリークララ 相手にブロックされないため安全に世界樹の恵みの第二効果を発動できる。 また、アタックすれば確実にPAできるため、PA時に発動できるカードと組み合わせるのもいい。 空色のコルフェ BP負けすることの多い精霊デッキにとっての除去手段。 基本的にチャンプブロック要因だが、場合によっては世界樹の恵みを構えてのチャンプアタック要因にもなれないこともない。 トリガーに反応してレベルを上げることができるのでトリガー依存のデッキによく刺さる。 壁 光冠の騎士 場に居る【精霊】と【天使】の数に比例して固くなる壁。ケルビムは【天使】なので採用する場合は噛みあう。 行動権2体消費シリーズ トリックメイジ トリガーに依存したデッキなので引ければ役立つ。 マルドゥーク 条件を満たしていれば【呪縛】のついたユニットが増やせる。 第二効果は行動権が残っているユニットも選択できることを覚えておくと役立つかもしれない。 ケルビム 【精霊】は戦闘を避けていきたいので効果が発動できれば世界樹の恵みの第二効果を発動しやすくなるかもしれない。 行動権コントロールの【ウイルス】 パールヴァティー 【ウイルス?】の効果も本人の効果もランダムなので【加護】持ちにも当たる。 司令官テイアー 世界樹の恵みの第二効果のついでにアタックしていきたい。 トリガードロー カイム、オータムロイド、純情ヴァルゴ トリックメイジが信頼出来ない場合に。 リセット 戦神・毘沙門 いつもの。この構成なら更地でなければ黄色は立っているはず。 トリガー/インターセプトカード ジャッジメント いつものその2。行動権コントロールできていれば要らない気もするが、お好みでお守りに。 光の牢獄 【無我の境地】やユグドラシル対策に。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
https://w.atwiki.jp/yugiohqkouya/pages/16.html
鋼夜のデッキ 暗黒界 他の方作成のデッキ ※ 他の方作成のデッキは許可を取って載せてます
https://w.atwiki.jp/tekilostarchive/pages/147.html
ロストアーカイブには大きく分かれて盤面にミニオンを並べて相手を制圧するコントロールデッキと、相手の体力を直接削り切って勝つバーンデッキの2つのデッキタイプが存在する。 カードが揃っている上位帯では基本的に盤面を制圧して勝つデッキが多いが、下位帯では安価なカードを多用したバーンデッキが多く見受けられる。 自分の居るランク帯にどのようなデッキが多く存在するのか環境を把握するのが、ロストアーカイブで勝つのに大事な要素の1つだ。 ゲームを始めたばかりで、カードが揃っていない初心者向けデッキはこちら ↓ 初期デッキ(アードベック) 初期デッキ(ポートエレン) 初期デッキ(カリラ) コントロールデッキ一覧 アードベック ハンデス軸 ミニオン軸 ポートエレン 星の嵐コントロール シセラ 好機シセラ 黒い月魔術師 カリラ 結心カリラ バーンデッキ一覧 アードベック 兵士バーン ポートエレン 揺り籠バーン 天の炎ハンデスバーン カリラ バーンカリラ その他デッキ一覧 花盛りアリシア 吸収するドラゴン スペルデッキ
https://w.atwiki.jp/nentyaku/pages/89.html
カスが持っていたとでっちあげた天使族デッキ。 次天使デッキ 上級4 エンジェルO7×2 VENUS 桜花 下級16 デュナミスヴァルキリア 社員2 ノヴァ2 阿修羅 ジェルエンデュオ2 マシュ クリッター ムドラ ブレイカー 紫光の宣告者 テテュス アルテミス2 魔法16 サイ 早 収縮2 聖域 大嵐 地砕き エネコン 貪欲 光の護封剣 突進 光神化3 洗脳 浅すぎ 罠7 マジックドレイン キック リビ 神宣2 魔宮の賄賂2 956 :最低人類0号:2008/01/10(木) 21 55 50 ID sa5iV7Fo0 945 天使デッキは嘘 960 :最低人類0号:2008/01/10(木) 22 01 06 ID sa5iV7Fo0 958 実際嘘だもん。デッキ晒せって言われたときにはどうやって切り抜けようと思った 必死でwiki行って適当に並べてきたけどね
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デッキ紹介 テンプレートデッキ 愛鬱 鬱闇 闇G G萌 萌愛 ロック-鬱闇? 流行のデッキ 言葉ダッシュ? K1ドローロック? 終の館 闇鬱愛 マユ千鶴 はるセリ ガス爆発 戦術機フォーク(Ver.5環境時) 愛Gパペッティア オフィシャルスイスドローイベント優勝・入賞デッキ ランブリングパーティ2007 8月 ランブリングパーティ2007 7月? ランブリングパーティ2007 6月? ランブリングパーティ2007 5月? ランブリングパーティ2007 2月? ランブリングパーティ2006 3月 2006新春ランブリングパーティin池袋 ランブリングパーティ2005 6月 ランブリングパーティ2005 1月 ランブリングパーティー 8月? ランブリングパーティー 6月? ランブリングトルネードVSちよれん大サーカス? 大阪公式大会2004? 東京公式大会2004? 名古屋公式大会2004? 大阪公式大会2002plus? 名古屋公式大会2002plus? 東京公式大会2002? 名前 コメント
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移動デッキ 移動デッキサンプル? テレポートをなるべく使わずに歩くことがテーマのデッキ 比較的に移動事故が起こりにくい 歩くことによって効果が上がるメカニモンク、フィールドアーマー、スコルプなどのカードをメインにもちいる 事故防止対策にケルピーなどの無色(無属性)移動など2、3枚入れると安定する
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デッキの組み方 カードの色について白 デッキの組み方 デッキは100枚のカードから構成されています。 それぞれに01-00までの番号を振り分けてください。 これがそのまま、ドロー時に判定する数値です。 例えばドロー判定で58だった時は58の番号のカードをドローするのです。 デッキには同じカードは10枚までしか入りません。 ですが、マナカードだけは同じカードを何枚でも入れられます。 カードの色について カードには五色の色があり、それぞれ特色を持ちます。 五色全てのカードを入れると、必要なマナが集まりにくく機能しません。 一色か二色のデッキを組むといいでしょう。 以下、色の特色を挙げます。 白 回復・防御等に優れた色です。